Chaque maison porte un animal par défaut. Mets ton propre nom et ta photo si tu veux.
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Règles
Le premier camp qui rentre ses 4 pions au centre gagne.
Sortir un pion : il faut faire un 6. Le pion se pose alors sur la case de départ de sa couleur.
Le 6 redonne la main. Mais trois 6 d'affilée font perdre le tour — sinon la partie ne finirait jamais.
Prendre : en tombant exactement sur un pion adverse isolé, tu le renvoies à sa maison. Il devra ressortir avec un 6.
Aucune case n'est un refuge : on peut se faire manger partout sur le circuit, y compris sur sa propre case de départ. Seul le barrage protège.
Le barrage : deux pions d'un même camp sur une case ferment le passage. Les adversaires ne peuvent ni s'y poser, ni la traverser.
Rentrer : après un tour complet du plateau, le pion remonte la colonne de sa couleur. Il faut le compte exact pour atteindre le centre : si le dé donne trop, le pion ne bouge pas.
Prendre un pion ou en rentrer un redonne également la main.
Si aucun coup n'est possible avec le dé tiré, le tour passe au camp suivant.